До основного вмісту
Усі курсиДля учнів 4–7 класів

ONOVY

Веселе програмування для початківця

Створюємо ігри, розбираємося з алгоритмами й поступово переходимо від візуального програмування до власного коду на Python.

Олександр Коваль, викладач курсу
Викладач курсуОлександр Коваль
Для кого
4–7 класи
Тривалість
6 місяців
Заняття
1 раз на тиждень · 1,5 години
День тижня
Четвер — попередньо
Викладач
Олександр Коваль
Вартість
1 300 грн / місяцьЧетвер — попередньо

Заняття попередньо плануються по четвергах. Точний час, дату старту та місце проведення підтвердимо до запису.

Що вивчаємо

Від ігрового світу
до власного коду.

Олександр Коваль веде курс для початківців: через створення ігор учні знайомляться з логікою програм і пробують писати код самі.

Темп і складність залежать від класу та підготовки. Для 4–5 класів більше опори на візуальні середовища, для 6–7 — більше практики Python. Перехід до текстового коду поступовий.

  1. Від ідеї гри — до перших алгоритмів

    Знайомство з візуальним і блочним програмуванням. Kodu Game Lab, Construct, Roblox Studio та Minecraft Education — середовища для роботи з ігровими світами, об’єктами та їхньою поведінкою.

    На практиці → Задаємо правила й перевіряємо, як на них реагує гра.

  2. Перший код на Python

    Працюємо в IDLE або Thonny. Вивчаємо основні поняття алгоритмізації, послідовність команд і лінійні алгоритми.

    На практиці → Пишемо короткі програми та вчимося читати власний код.

  3. Умови, повторення та графіка

    Алгоритми з розгалуженнями й повтореннями. Графічні побудови у Python та застосування цих ідей в ігрових завданнях.

    На практиці → Додаємо вибір, повторювані дії та графічні елементи.

  4. Дані та частини програми

    Списки, структури даних, допоміжні алгоритми й функції. Перші уявлення про об’єкти та принципи об’єктно-орієнтованого програмування.

    На практиці → Організовуємо дані та ділимо задачу на зрозумілі частини.

  5. Інтерфейс і власні експерименти

    Знайомство з EasyGUI та Tkinter: вікна, кнопки й взаємодія з програмою. Застосовуємо вивчене у невеликих іграх і навчальних проєктах.

    На практиці → Змінюємо свою програму, перевіряємо результат і виправляємо помилки.

Батькам

Починаємо з цікавості.
Деталі узгоджуємо разом.

Курс для тих, хто робить перші кроки в програмуванні й хоче розібратися, як створюються ігри. Досвід написання коду не потрібен. Якщо дитина вже впевнено програмує на Python, спершу обговоримо, чи відповідає курс її рівню.

До початку узгодимо потрібну техніку, доступ до інструментів, навантаження поза заняттями та організаційні питання. Купувати платні підписки заздалегідь не потрібно.

Правила оплати, пропусків, скасування та повернення коштів надамо до запису. Участь дитини погоджуємо з батьками або законним представником. Дозвіл на публікацію фото чи робіт — окремий.

Контакти викладача

Зв’язатися з Олександром Ковалем

Батьки або законні представники можуть уточнити деталі курсу безпосередньо у викладача.

Заявка на курс

Дізнаймося, чи підходить курс.

Форму заповнюють батьки або законний представник. Залиште свої контактні дані — зв’яжемося щодо курсу «Веселе програмування для початківця» з Олександром Ковалем.

Заявка не є бронюванням місця або зарахуванням. Спершу обговоримо підготовку дитини, розклад та умови участі.

Заявка на курс

Веселе програмування для початківця
Викладач — Олександр Коваль.

Вкажіть власне ім’я та один контакт дорослого. Ім’я, дату народження та контакти дитини тут вказувати не потрібно.

Оберіть один зручний спосіб зв’язку: телефон, Email або Telegram.

Можна вказати клас, досвід програмування та зручний час або просто залишити своє запитання.